ĐIỀU KHOẢN SỬ DỤNG GAMELAN
Phiên bản: 1.1
Cập nhật lần cuối: 08/09/2026
Điều khoản Sử dụng này (“Điều khoản”) điều chỉnh việc tải xuống, cài đặt, truy cập và sử dụng phần mềm, website, tài khoản, hệ thống mạng LAN ảo, phòng chơi, chức năng liên lạc hỗ trợ phiên chơi, EXP, Token, Shop và các dịch vụ mang thương hiệu GameLAN (gọi chung là “GameLAN” hoặc “Dịch vụ”).
GameLAN được vận hành bởi Ashton Luk - Admin Hội Yêu Thích Warcraft 3 Việt Nam, email dhguardianes@gmail.com, website vinarpg.com (“Đơn vị vận hành”, “chúng tôi”).
Bằng việc đăng ký tài khoản, tải xuống, cài đặt hoặc sử dụng GameLAN, bạn xác nhận đã có cơ hội đọc, hiểu và đồng ý tuân thủ Điều khoản này.
Nếu bạn không đồng ý, vui lòng không sử dụng hoặc ngừng sử dụng GameLAN.
Không nội dung nào trong Điều khoản này nhằm loại trừ hoặc hạn chế những quyền mà pháp luật bắt buộc dành cho người dùng hoặc người tiêu dùng.
1. GAMELAN LÀ GÌ?
GameLAN là nền tảng kết nối LAN ảo qua Internet dành cho người chơi game, tập trung vào việc giúp người dùng tìm phòng, kết nối thiết bị và phối hợp phiên chơi.
GameLAN hiện có thể cung cấp các chức năng như:
- đăng ký và đăng nhập;
- hồ sơ người chơi;
- phòng chơi;
- mạng LAN ảo;
- kết nối người chơi;
- trạng thái trực tuyến;
- chat trong phòng;
- danh sách bạn bè;
- bang hội;
- hệ thống cấp độ và EXP;
- Token;
- Shop, inventory, entitlement và vật phẩm/quyền kỹ thuật số;
- avatar;
- vé đổi nickname;
- vé tạo bang;
- màu tên;
- hiệu ứng chat;
- gói sticker;
- kho Map Warcraft III, tìm kiếm, xem trước, yêu thích, chia sẻ liên kết và tải Map;
- công cụ hỗ trợ cấu hình hoặc khởi chạy trò chơi;
- cập nhật phần mềm;
- các chức năng bảo mật và quản trị.
Chat hiện tại của GameLAN là chat theo phòng nhằm hỗ trợ người chơi trong cùng phòng trao đổi và phối hợp phiên chơi. GameLAN không cung cấp bảng tin công cộng, chức năng đăng bài, like, share/repost bài viết hoặc hệ thống phân phối bài đăng kiểu mạng xã hội.
GameLAN đang phát triển chức năng tin nhắn trực tiếp/private message giữa người dùng. Chức năng này chỉ được xem là một phần của Dịch vụ khi được GameLAN chính thức kích hoạt; GameLAN có thể cập nhật Điều khoản hoặc Chính sách Quyền riêng tư nếu việc triển khai làm thay đổi đáng kể cách Dịch vụ hoặc dữ liệu được xử lý.
Bang hội là chức năng nhận diện và tổ chức nhóm người chơi thông qua tên, mô tả, màu hiển thị, thành viên, lời mời và chức vụ. Bang hội không phải feed, diễn đàn hoặc không gian đăng bài công cộng.
Danh sách chức năng có thể thay đổi theo từng phiên bản.
Một số tính năng có thể được thử nghiệm, thay đổi, thay thế hoặc ngừng cung cấp trong quá trình phát triển GameLAN.
2. PHẦN MỀM VÀ HẠ TẦNG GAMELAN
GameLAN bao gồm ứng dụng chính và các thành phần kỹ thuật của GameLAN cần thiết để cung cấp chức năng mạng, cập nhật, kết nối và vận hành Dịch vụ.
Các thành phần này được xem là một phần của GameLAN.
GameLAN có thể tự động:
- khởi chạy thành phần cần thiết;
- dừng thành phần khi không còn sử dụng;
- cấu hình môi trường cần thiết;
- kiểm tra trạng thái kết nối;
- cập nhật thành phần GameLAN;
- sửa chữa hoặc thay thế thành phần bị thiếu hoặc không tương thích.
Cách thức kỹ thuật mà GameLAN sử dụng để cung cấp Dịch vụ có thể được thay đổi mà không làm thay đổi bản chất quyền sử dụng của người dùng.
Thông tin về kiến trúc nội bộ, giao thức riêng, thuật toán, cấu trúc máy chủ, thành phần triển khai và các biện pháp kỹ thuật không được công khai không phải là một phần bắt buộc của Điều khoản này.
3. MẠNG LAN ẢO
Khi tham gia một phòng GameLAN, thiết bị của người dùng có thể được kết nối với các thiết bị khác trong một môi trường mạng LAN ảo.
Mục đích của chức năng này là cho phép các trò chơi hoặc ứng dụng tương thích nhận biết các thiết bị từ xa theo cách tương tự môi trường mạng LAN.
Người dùng hiểu rằng:
- những người tham gia cùng phòng là các thiết bị từ xa qua Internet;
- chất lượng kết nối phụ thuộc vào nhiều yếu tố;
- môi trường LAN ảo không nên được coi là một mạng hoàn toàn đáng tin cậy;
- người dùng nên duy trì firewall, hệ điều hành và các biện pháp bảo mật phù hợp.
GameLAN có thể áp dụng các biện pháp kỹ thuật nhằm cô lập, bảo vệ và kiểm soát mạng, nhưng không thể bảo đảm tuyệt đối rằng mọi thiết bị của người dùng khác đều an toàn.
4. KẾT NỐI NGANG HÀNG
GameLAN được thiết kế để hỗ trợ kết nối giữa người chơi theo mô hình mạng ngang hàng khi điều kiện kỹ thuật cho phép.
Tùy thuộc vào môi trường mạng, GameLAN có thể sử dụng những phương thức kết nối hoặc hạ tầng hỗ trợ khác nhau nhằm duy trì khả năng liên lạc giữa các thiết bị.
GameLAN không cam kết rằng mọi kết nối luôn được thực hiện theo cùng một phương thức kỹ thuật.
Khả năng kết nối có thể phụ thuộc vào:
- nhà cung cấp Internet;
- NAT hoặc CGNAT;
- router;
- firewall;
- Wi-Fi;
- phần mềm bảo mật;
- chính sách mạng;
- vị trí địa lý;
- chất lượng đường truyền;
- thiết bị của người dùng;
- trò chơi đang sử dụng.
GameLAN không bảo đảm mọi cặp thiết bị đều có thể thiết lập kết nối trực tiếp với nhau.
5. THÔNG TIN MẠNG
Để cung cấp chức năng mạng, GameLAN có thể xử lý thông tin kỹ thuật cần thiết như:
- địa chỉ mạng;
- thông tin kết nối;
- trạng thái trực tuyến;
- thông tin thiết bị;
- thông tin phòng;
- chất lượng kết nối;
- dữ liệu chẩn đoán kỹ thuật.
Trong môi trường mạng ngang hàng, một số thông tin mạng cần thiết có thể được trao đổi giữa các thiết bị tham gia để thiết lập hoặc duy trì kết nối.
GameLAN chỉ xử lý những thông tin cần thiết cho mục đích cung cấp, bảo vệ hoặc cải thiện Dịch vụ theo Chính sách Quyền riêng tư.
6. PHÒNG GAMELAN
GameLAN có thể tổ chức người dùng thành các phòng hoặc khu vực chơi.
Mỗi phòng có thể có:
- tên;
- mô tả;
- giới hạn người dùng;
- trạng thái hoạt động;
- quy tắc riêng;
- thiết lập kỹ thuật khác.
GameLAN có thể tạo, sửa đổi, đóng, hợp nhất, thay thế hoặc xóa phòng khi cần thiết cho hoạt động của hệ thống.
Việc một phòng hiển thị còn chỗ không đồng nghĩa với việc mọi người dùng chắc chắn có thể kết nối hoặc tham gia trò chơi thành công.
7. KHẢ NĂNG KẾT NỐI TRÒ CHƠI
Việc thiết bị kết nối thành công với GameLAN không đồng nghĩa GameLAN có thể bảo đảm trò chơi sẽ hoạt động thành công.
Khả năng nhìn thấy hoặc tham gia một game LAN còn có thể phụ thuộc vào:
- phiên bản trò chơi;
- cấu hình trò chơi;
- Map;
- firewall;
- thiết bị host;
- hệ điều hành;
- phần mềm bảo mật;
- môi trường mạng;
- giới hạn của chính trò chơi.
GameLAN cung cấp môi trường kết nối nhưng không kiểm soát engine hoặc logic của trò chơi bên thứ ba.
8. TÀI KHOẢN GAMELAN
Một số chức năng yêu cầu người dùng đăng ký tài khoản.
Người dùng có trách nhiệm:
- cung cấp thông tin hợp lệ;
- bảo vệ thông tin đăng nhập;
- không chia sẻ mật khẩu;
- không bán hoặc chuyển giao tài khoản trái quy định;
- thông báo cho GameLAN khi nghi ngờ tài khoản bị xâm nhập.
GameLAN có thể áp dụng các giới hạn kỹ thuật đối với số lượng phiên đăng nhập đồng thời nhằm bảo vệ tài khoản và tính nhất quán của Dịch vụ.
Đăng nhập trên thiết bị mới có thể khiến phiên sử dụng trước đó bị kết thúc.
9. TÊN NGƯỜI DÙNG VÀ NICKNAME
Người dùng không được sử dụng tên nhằm:
- giả mạo người khác;
- giả mạo nhân viên GameLAN;
- gây hiểu nhầm về quyền quản trị;
- xúc phạm nghiêm trọng người khác;
- lừa đảo;
- vi phạm pháp luật;
- xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ của bên khác.
GameLAN có thể yêu cầu đổi tên hoặc áp dụng biện pháp phù hợp đối với những tên vi phạm.
10. BẢO MẬT TÀI KHOẢN
GameLAN có thể áp dụng các biện pháp bảo mật như:
- yêu cầu đăng nhập lại;
- kết thúc phiên bất thường;
- giới hạn hoạt động;
- khóa tạm thời;
- yêu cầu xác minh;
- hạn chế một số chức năng.
Các biện pháp này có thể được thực hiện khi hệ thống phát hiện dấu hiệu:
- đăng nhập bất thường;
- tấn công;
- gian lận;
- tài khoản bị chiếm đoạt;
- sử dụng tự động bất thường;
- vi phạm Điều khoản.
11. GIẤY PHÉP SỬ DỤNG GAMELAN
GameLAN cấp cho người dùng quyền sử dụng phần mềm GameLAN với phạm vi:
- có giới hạn;
- không độc quyền;
- không chuyển nhượng;
- dành cho mục đích sử dụng GameLAN hợp pháp.
Việc cung cấp quyền sử dụng không đồng nghĩa với chuyển giao quyền sở hữu phần mềm, mã nguồn, thương hiệu hoặc công nghệ GameLAN.
12. CÁC HÀNH VI CAN THIỆP KỸ THUẬT BỊ CẤM
Trừ khi được pháp luật cho phép hoặc GameLAN cho phép rõ ràng, người dùng không được cố tình:
- vượt qua cơ chế xác thực;
- giả mạo yêu cầu tới hệ thống;
- sửa đổi dữ liệu nhằm nhận quyền không hợp lệ;
- truy cập trái phép tài khoản khác;
- truy cập trái phép hệ thống quản trị;
- phá cơ chế bảo vệ GameLAN;
- khai thác lỗi nhằm gây thiệt hại;
- phá hoại hoạt động mạng;
- tấn công hạ tầng GameLAN;
- thu thập trái phép thông tin người dùng;
- sử dụng GameLAN làm phương tiện tấn công thiết bị khác.
Việc nghiên cứu bảo mật thiện chí nên được báo cho GameLAN qua kênh hỗ trợ thay vì tiếp tục khai thác lỗ hổng.
13. CHAT
GameLAN hiện cung cấp chat trong phòng để những người đang ở cùng phòng trao đổi, tìm trận, phối hợp và hỗ trợ phiên chơi.
Tin nhắn chat trong phòng không được thiết kế như bài đăng công cộng, không có URL công khai riêng cho từng tin nhắn và không được cung cấp để công cụ tìm kiếm lập chỉ mục.
GameLAN có thể hỗ trợ text, sticker, hiệu ứng hiển thị hoặc liên kết Map trong chat. Một số hiệu ứng hoặc sticker có thể yêu cầu người dùng sở hữu entitlement hoặc vật phẩm tương ứng trong tài khoản.
GameLAN đang phát triển chức năng tin nhắn trực tiếp/private message. Khi chức năng này được chính thức cung cấp, người dùng vẫn phải tuân thủ các quy định về nội dung và an toàn tại Điều khoản này.
Người dùng chịu trách nhiệm đối với nội dung mình gửi.
Không được sử dụng chat hoặc chức năng liên lạc để:
- spam;
- flood;
- lừa đảo;
- phishing;
- phát tán malware;
- đe dọa;
- quấy rối nghiêm trọng;
- công khai trái phép thông tin cá nhân;
- giả mạo quản trị viên;
- phát tán nội dung trái pháp luật;
- quảng bá hành vi gây hại cho người khác.
GameLAN có thể áp dụng giới hạn về độ dài, tần suất, tốc độ gửi hoặc các giới hạn kỹ thuật khác nhằm chống lạm dụng và bảo vệ hiệu năng phòng chơi.
14. KIỂM DUYỆT
GameLAN có thể thực hiện các biện pháp moderation phù hợp như:
- cảnh báo;
- xóa nội dung;
- hạn chế chat;
- tạm ngừng quyền sử dụng một tính năng;
- đưa người dùng ra khỏi phòng;
- tạm khóa tài khoản;
- khóa tài khoản trong trường hợp nghiêm trọng.
Mức xử lý phụ thuộc vào:
- mức độ vi phạm;
- tần suất;
- hậu quả;
- nguy cơ đối với người dùng khác;
- nguy cơ đối với hệ thống.
Trong các trường hợp khẩn cấp liên quan tới bảo mật hoặc nguy cơ gây thiệt hại, GameLAN có thể áp dụng biện pháp bảo vệ ngay lập tức.
15. MUTE
GameLAN có thể cung cấp tính năng mute cho phép người dùng ẩn chat của một người dùng khác trên thiết bị của mình.
Mute cá nhân không đồng nghĩa với việc tài khoản bị cấm khỏi GameLAN.
GameLAN có thể cung cấp chức năng report hoặc block khi chức năng tương ứng được triển khai. Việc báo cáo không bảo đảm một tài khoản sẽ bị xử lý; GameLAN có thể xem xét nội dung, log và bối cảnh cần thiết theo Điều khoản và pháp luật áp dụng.
16. BẠN BÈ
GameLAN có thể cung cấp chức năng:
- gửi lời mời kết bạn;
- nhận lời mời;
- chấp nhận hoặc từ chối;
- xóa bạn;
- xem trạng thái trực tuyến khi chức năng cho phép;
- mở hồ sơ công khai trong phạm vi thông tin mà GameLAN thiết kế để hiển thị.
Danh sách bạn bè phục vụ việc nhận biết và phối hợp giữa người chơi trong GameLAN; bản thân chức năng này không tạo feed hoặc không gian đăng bài công cộng.
GameLAN có thể thay đổi cách hoạt động của tính năng này khi sản phẩm phát triển.
17. BANG HỘI
GameLAN cung cấp chức năng bang hội (Clan) để nhận diện và tổ chức nhóm người chơi.
Bang hội có thể bao gồm:
- tên bang;
- mô tả ngắn;
- màu hiển thị;
- danh sách thành viên;
- năm cấp chức vụ;
- lời mời gia nhập;
- quyền quản lý thành viên;
- chuyển quyền bang chủ;
- rời bang;
- giải tán bang.
Mỗi người chơi có thể bị giới hạn chỉ thuộc một bang tại một thời điểm theo quy tắc sản phẩm hiện hành.
Việc tạo bang từ phía người chơi có thể yêu cầu một vé tạo bang hợp lệ trong inventory. Vé có thể được mua hoặc nhận theo cơ chế Shop đang áp dụng và sẽ bị tiêu thụ khi giao dịch tạo bang hoàn tất thành công.
Tên, mô tả, màu và thông tin bang hội phải tuân thủ Điều khoản này và không được dùng để giả mạo, lừa đảo, xâm phạm quyền của người khác hoặc chứa nội dung trái pháp luật.
Bang hội không cung cấp feed, bài đăng, bình luận, like hoặc share/repost nội dung. Việc hiển thị thành viên, chức vụ, trạng thái online hoặc hồ sơ cơ bản nhằm phục vụ tổ chức nhóm người chơi.
18. EXP VÀ CẤP ĐỘ
GameLAN hiện cung cấp hệ thống EXP và cấp độ (Level).
EXP là dữ liệu do hệ thống GameLAN quản lý. Tùy phiên bản, EXP có thể được ghi nhận từ các hoạt động hợp lệ như thời gian/hoạt động phiên chơi, điều kiện phòng, tín hiệu trò chơi hoặc các cơ chế bonus do GameLAN quy định.
Các phép tính, ngưỡng Level, điều kiện nhận EXP và cơ chế bonus có thể được điều chỉnh khi cần để:
- cân bằng trải nghiệm;
- cải thiện sản phẩm;
- tổ chức sự kiện;
- sửa lỗi;
- chống gian lận;
- ngăn việc khai thác hệ thống.
GameLAN có thể công bố mốc Level hoặc quy tắc EXP trong client, website hoặc tài liệu sản phẩm. Việc thay đổi áp dụng cho tương lai không mặc nhiên tạo nghĩa vụ quy đổi hoặc bồi hoàn đối với EXP đã tích lũy, trừ trường hợp pháp luật hoặc thông báo cụ thể quy định khác.
EXP và Level:
- không phải tiền pháp định;
- không phải tiền điện tử;
- không phải phương tiện thanh toán;
- không phải tài sản đầu tư;
- không mặc nhiên đổi được thành Token hoặc tiền thật.
GameLAN có thể điều chỉnh, thu hồi hoặc khôi phục EXP khi có căn cứ hợp lý cho rằng EXP phát sinh do lỗi, exploit, automation trái phép, nhiều tài khoản nhằm gian lận hoặc hành vi vi phạm Điều khoản.
19. TOKEN
GameLAN hiện sử dụng một đơn vị kỹ thuật số nội bộ gọi là Token để ghi nhận và sử dụng một số quyền lợi, vật phẩm hoặc giao dịch trong hệ sinh thái GameLAN.
Token có thể được người dùng nhận thông qua các cơ chế mà GameLAN công bố, ví dụ số dư cấp ban đầu, điều chỉnh hợp lệ từ hệ thống/quản trị viên hoặc các cơ chế khác được GameLAN chính thức cung cấp.
GameLAN dự kiến có thể triển khai chức năng nạp/mua Token bằng tiền thật. Tại thời điểm Điều khoản này được cập nhật, việc có Token trong hệ thống không đồng nghĩa chức năng nạp tiền đã được chính thức mở cho người dùng.
Khi chức năng nạp Token được kích hoạt, trước khi người dùng xác nhận thanh toán GameLAN sẽ cung cấp hoặc hiển thị phù hợp các thông tin áp dụng cho giao dịch, bao gồm khi cần thiết:
- số Token hoặc gói Token;
- giá phải thanh toán;
- loại tiền thanh toán;
- phương thức hoặc đơn vị xử lý thanh toán;
- phí hoặc thuế nếu có và phải công bố;
- điều kiện ghi nhận Token;
- chính sách hủy/hoàn tiền hoặc xử lý giao dịch lỗi;
- các quyền bắt buộc của người tiêu dùng theo pháp luật.
Token chỉ là đơn vị/quyền sử dụng nội bộ trong GameLAN. Trừ khi GameLAN công bố một cơ chế khác phù hợp pháp luật:
- Token không phải tiền pháp định;
- không phải tiền gửi;
- không phải tiền điện tử hoặc tiền mã hóa;
- không phải tài sản đầu tư;
- không đại diện cổ phần hoặc quyền sở hữu đối với GameLAN;
- không sinh lãi;
- không được GameLAN cam kết mua lại;
- không được rút thành tiền mặt;
- không được chuyển giữa người dùng như một phương tiện thanh toán;
- không có giá trị sử dụng bên ngoài GameLAN.
Việc người dùng mua Token bằng tiền thật, nếu được triển khai, không làm thay đổi bản chất Token thành tiền, tiền gửi hoặc tài sản đầu tư.
Số dư Token do server GameLAN quản lý. Người dùng không được sửa client, giả mạo request, khai thác lỗi hoặc dùng phương thức khác để tạo, nhân bản, chuyển hoặc nhận Token trái quy tắc.
GameLAN có thể điều chỉnh hoặc thu hồi Token phát sinh từ lỗi hệ thống, giao dịch bị đảo ngược, thanh toán không thành công, gian lận hoặc hành vi vi phạm khi có căn cứ hợp lý và trong phạm vi pháp luật cho phép.
20. VẬT PHẨM KỸ THUẬT SỐ
GameLAN hiện có thể cung cấp các vật phẩm, quyền hoặc entitlement kỹ thuật số trong Shop và inventory, bao gồm tùy từng thời điểm:
- avatar;
- sticker pack;
- hiệu ứng hoặc quyền rainbow chat;
- màu tên;
- vé đổi nickname;
- vé tạo bang;
- vật phẩm hoặc quyền kỹ thuật số khác được hiển thị trong Shop.
Một số vật phẩm có thể miễn phí, được cấp sẵn, được claim miễn phí, được mua bằng Token hoặc được cấp theo chương trình của GameLAN.
Vật phẩm kỹ thuật số thông thường chỉ tạo quyền sử dụng chức năng tương ứng trong GameLAN. Việc sở hữu vật phẩm không mặc nhiên tạo quyền sở hữu mã nguồn, asset gốc, nhãn hiệu hoặc quyền sở hữu trí tuệ của GameLAN hay bên thứ ba.
Với vật phẩm tiêu hao, số lượng có thể bị trừ khi thao tác tương ứng được hoàn tất, ví dụ vé đổi nickname hoặc vé tạo bang.
Giá Token, điều kiện sở hữu và phạm vi quyền sử dụng được hiển thị theo catalog/Shop tại thời điểm giao dịch và có thể thay đổi cho các giao dịch trong tương lai.
Người dùng không được giả mạo, nhân bản, chuyển nhượng trái phép hoặc khai thác lỗi để tạo vật phẩm, entitlement hoặc quyền sử dụng không hợp lệ.
21. GIAO DỊCH CÓ THANH TOÁN
GameLAN có thể triển khai giao dịch trả phí, bao gồm chức năng nạp/mua Token bằng tiền thật hoặc các dịch vụ trả phí khác.
Khi một giao dịch trả phí được chính thức cung cấp, GameLAN sẽ hiển thị hoặc cung cấp thông tin cần thiết trước khi người dùng xác nhận giao dịch, phù hợp với pháp luật áp dụng, có thể bao gồm:
- tên hoặc nội dung sản phẩm/dịch vụ;
- số lượng hoặc quyền lợi nhận được;
- giá;
- loại tiền thanh toán;
- phương thức thanh toán;
- đơn vị xử lý thanh toán nếu có;
- điều kiện sử dụng;
- thời điểm hoặc điều kiện ghi nhận;
- chính sách xử lý giao dịch lỗi;
- chính sách hủy/hoàn tiền;
- thông tin hỗ trợ và khiếu nại.
Đối với Token hoặc vật phẩm đã được ghi nhận vào tài khoản, việc hoàn tiền, hủy hoặc đảo ngược giao dịch được xử lý theo chính sách công bố tại thời điểm giao dịch và các quyền bắt buộc của người tiêu dùng theo pháp luật.
GameLAN có thể tạm giữ việc cấp quyền lợi hoặc điều chỉnh giao dịch khi cần xác minh thanh toán, phòng chống gian lận, chargeback, giao dịch trùng lặp hoặc lỗi kỹ thuật.
Nếu một giao dịch bị hoàn, đảo ngược hoặc xác định là không hợp lệ, GameLAN có thể thu hồi Token/vật phẩm/quyền lợi tương ứng trong phạm vi hợp lý và pháp luật cho phép.
Điều khoản này không loại trừ hoặc hạn chế các quyền bắt buộc của người tiêu dùng.
22. MAP VÀ NỘI DUNG TRÒ CHƠI
GameLAN hiện cung cấp hoặc tích hợp các chức năng hỗ trợ Map Warcraft III như:
- tìm kiếm;
- xem danh sách hoặc metadata;
- xem trước;
- đánh dấu yêu thích;
- sao chép/chia sẻ liên kết Map;
- tải Map;
- nhận diện trạng thái đã tải/chưa tải trên thiết bị;
- quản lý thư mục hoặc catalog Map cục bộ;
- nhận diện một số liên kết Map trong chat để hỗ trợ tải.
Việc “chia sẻ” trong mục này là chia sẻ đường dẫn/ID của Map phục vụ phiên chơi, không phải chức năng đăng bài hoặc phân phối nội dung người dùng kiểu feed công cộng.
Map, bản mod, hình ảnh, metadata hoặc nội dung trò chơi có thể thuộc quyền sở hữu của tác giả, Blizzard Entertainment hoặc bên thứ ba.
Việc một Map xuất hiện, được lập chỉ mục hoặc được liên kết trong GameLAN không đồng nghĩa GameLAN tuyên bố sở hữu Map đó.
Người dùng có trách nhiệm sử dụng Map và nội dung trò chơi theo giấy phép, quyền sở hữu trí tuệ và điều kiện áp dụng của nguồn tương ứng.
23. FILE TỪ BÊN THỨ BA
File tải từ Internet luôn có thể tồn tại rủi ro.
GameLAN có thể áp dụng các biện pháp bảo vệ phù hợp nhưng không bảo đảm tuyệt đối rằng tất cả file từ bên thứ ba:
- không chứa lỗi;
- không bị chỉnh sửa;
- tương thích với mọi phiên bản game;
- hoàn toàn an toàn.
Người dùng nên tải nội dung từ nguồn đáng tin cậy.
24. WARCRAFT III VÀ CÁC TRÒ CHƠI BÊN THỨ BA
GameLAN là một sản phẩm độc lập.
Trừ khi có tuyên bố chính thức khác, GameLAN:
- không phải sản phẩm của Blizzard Entertainment;
- không được Blizzard Entertainment vận hành;
- không tuyên bố sở hữu Warcraft III;
- không tuyên bố sở hữu thương hiệu hoặc tài sản trí tuệ của trò chơi bên thứ ba.
Tên trò chơi được sử dụng để mô tả khả năng tương thích hoặc mục đích của GameLAN.
Người dùng chịu trách nhiệm sử dụng trò chơi theo giấy phép và quy định của chủ sở hữu trò chơi tương ứng.
25. KHỞI CHẠY TRÒ CHƠI
GameLAN có thể cung cấp chức năng hỗ trợ người dùng cấu hình và khởi chạy trò chơi.
GameLAN không chịu trách nhiệm đối với lỗi của trò chơi, bản mod, Map hoặc executable do bên thứ ba cung cấp, trừ phạm vi trách nhiệm mà pháp luật bắt buộc GameLAN phải chịu.
26. FIREWALL VÀ PHẦN MỀM BẢO MẬT
Một số chức năng mạng có thể yêu cầu GameLAN được phép giao tiếp qua mạng.
GameLAN có thể cung cấp hướng dẫn hoặc công cụ hỗ trợ cấu hình cần thiết.
GameLAN không khuyến nghị người dùng tắt toàn bộ antivirus, firewall hoặc hệ thống bảo vệ thiết bị để sử dụng Dịch vụ.
Nếu một file bị phần mềm bảo mật cảnh báo, người dùng nên xác minh file được tải từ kênh GameLAN chính thức.
27. CẬP NHẬT
GameLAN có thể kiểm tra và cung cấp phiên bản mới để:
- sửa lỗi;
- vá bảo mật;
- cải thiện hiệu năng;
- bổ sung tính năng;
- duy trì khả năng tương thích.
Một số bản cập nhật có thể được yêu cầu để tiếp tục sử dụng GameLAN.
GameLAN có thể ngừng hỗ trợ phiên bản cũ nếu phiên bản đó:
- không còn tương thích;
- có lỗi nghiêm trọng;
- tồn tại vấn đề bảo mật;
- ảnh hưởng tới hoạt động chung của Dịch vụ.
28. NGUỒN PHÁT HÀNH CHÍNH THỨC
Người dùng chỉ nên cài đặt GameLAN từ website hoặc kênh phân phối được GameLAN công bố chính thức.
GameLAN không chịu trách nhiệm đối với bản sao:
- giả mạo;
- bị sửa đổi bởi bên thứ ba;
- được phân phối trái phép;
- được tải từ nguồn không xác định;
trừ phạm vi pháp luật quy định khác.
29. HÀNH VI BỊ NGHIÊM CẤM
Người dùng không được sử dụng GameLAN để:
- tấn công người khác;
- phát tán malware;
- thực hiện phishing;
- chiếm đoạt tài khoản;
- phá hoại mạng;
- gây gián đoạn Dịch vụ có chủ ý;
- khai thác thiết bị người dùng khác;
- gian lận hệ thống;
- tự động hóa trái phép nhằm nhận EXP, Token hoặc quyền lợi;
- tạo hoặc phối hợp nhiều tài khoản/thiết bị nhằm thao túng EXP, Token, Shop hoặc giới hạn sản phẩm;
- lợi dụng lỗi để nhận EXP, Token, vật phẩm, entitlement hoặc quyền lợi kỹ thuật số;
- giả mạo GameLAN;
- giả mạo nhân viên;
- thu thập dữ liệu trái phép;
- phát tán nội dung trái pháp luật;
- thực hiện hành vi trái pháp luật khác.
30. CHỐNG GIAN LẬN
GameLAN có thể sử dụng các cơ chế tự động hoặc thủ công nhằm phát hiện:
- hành vi bất thường;
- spam hoặc flood;
- tài khoản giả mạo;
- lạm dụng chức năng;
- gian lận EXP;
- gian lận Token;
- Shop/inventory/entitlement bất thường;
- nhiều tài khoản hoặc thiết bị có dấu hiệu nhằm thao túng hệ thống;
- khai thác lỗi;
- tấn công hệ thống.
Khi có bằng chứng hoặc tín hiệu hợp lý về gian lận, GameLAN có thể:
- tạm giữ hoặc từ chối giao dịch;
- điều chỉnh dữ liệu phát sinh do lỗi hoặc gian lận;
- thu hồi EXP, Token, vật phẩm hoặc quyền lợi không hợp lệ;
- khôi phục dữ liệu khi có lỗi xác định được;
- giới hạn tính năng;
- hạn chế hoặc khóa tài khoản;
- áp dụng các biện pháp xử lý khác phù hợp.
Các biện pháp chống gian lận không cho phép GameLAN tùy ý tước các quyền hợp pháp của người dùng và phải được áp dụng trong phạm vi pháp luật cho phép.
31. DỮ LIỆU CÁ NHÂN
Trong quá trình cung cấp Dịch vụ, GameLAN có thể xử lý những dữ liệu cần thiết như:
- thông tin tài khoản;
- nickname và hồ sơ;
- avatar và màu hiển thị;
- địa chỉ mạng;
- thông tin thiết bị;
- lịch sử đăng nhập và phiên;
- trạng thái trực tuyến;
- thông tin phòng và kết nối LAN ảo;
- dữ liệu bạn bè;
- dữ liệu bang hội;
- nội dung chat trong phòng;
- dữ liệu EXP và Level;
- số dư và biến động Token;
- Shop, inventory, entitlement và vật phẩm;
- dữ liệu Map yêu thích gắn với tài khoản;
- dữ liệu hỗ trợ;
- dữ liệu bảo mật, chống gian lận và audit;
- dữ liệu kỹ thuật cần thiết để vận hành GameLAN.
Tin nhắn trực tiếp/private message đang trong quá trình phát triển. GameLAN chỉ xử lý dữ liệu private message như một chức năng production sau khi chức năng đó được chính thức triển khai.
Thông tin chi tiết được quy định tại Chính sách Quyền riêng tư GameLAN.
32. DỮ LIỆU KỸ THUẬT
GameLAN có thể thu thập hoặc xử lý dữ liệu kỹ thuật cần thiết nhằm:
- xác thực và duy trì phiên;
- duy trì kết nối;
- cấp và quản lý thông tin mạng LAN ảo;
- quản lý room lease/presence;
- sửa lỗi;
- phát hiện gian lận;
- bảo vệ hệ thống;
- đo chất lượng Dịch vụ;
- chẩn đoán P2P/relay và sự cố kết nối;
- cải thiện GameLAN.
Dữ liệu kỹ thuật có thể bao gồm IP, device/client metadata, phiên bản ứng dụng, trạng thái kết nối, thời điểm hoạt động, sự kiện lỗi và các chỉ số kỹ thuật cần thiết.
GameLAN có thể tổng hợp một số chỉ số vận hành theo khoảng thời gian thay vì ghi từng sự kiện tần suất cao khi điều đó phù hợp với mục đích vận hành và bảo vệ hiệu năng.
Điều khoản này không yêu cầu GameLAN công khai thuật toán, giao thức, topology, credential, kiến trúc, hệ thống phát hiện hoặc phương thức triển khai kỹ thuật của Dịch vụ.
33. DỮ LIỆU LƯU TRÊN THIẾT BỊ
GameLAN có thể lưu một số cấu hình trực tiếp trên máy tính người dùng, ví dụ:
- tùy chọn ứng dụng;
- thiết lập trò chơi;
- đường dẫn hoặc thư mục do người dùng chọn;
- catalog Map cục bộ và trạng thái Map đã tải;
- nội dung đã tải;
- tùy chỉnh cá nhân;
- dữ liệu cache;
- dữ liệu mute/chat cục bộ;
- dữ liệu cần thiết để ứng dụng hoạt động.
Việc dữ liệu tồn tại trên thiết bị không đồng nghĩa toàn bộ dữ liệu đó được tải lên máy chủ GameLAN.
Ví dụ, catalog Map cục bộ hoặc trạng thái file Map trên máy có thể được xử lý tại thiết bị để hiển thị “đã tải/chưa tải” mà không cần gửi toàn bộ danh sách file lên server.
34. QUYỀN RIÊNG TƯ
GameLAN xử lý dữ liệu cá nhân theo pháp luật áp dụng và Chính sách Quyền riêng tư.
Khi một hoạt động xử lý yêu cầu sự đồng ý riêng theo pháp luật, GameLAN sẽ sử dụng cơ chế đồng ý thích hợp.
Việc đồng ý Điều khoản Sử dụng không tự động được hiểu là đồng ý vô điều kiện với mọi hình thức xử lý dữ liệu cá nhân.
35. AN TOÀN THÔNG TIN
GameLAN áp dụng các biện pháp hợp lý để bảo vệ Dịch vụ và dữ liệu.
Tuy nhiên không một hệ thống kết nối Internet nào có thể được bảo đảm an toàn tuyệt đối.
Người dùng cũng có trách nhiệm:
- sử dụng mật khẩu mạnh;
- bảo vệ thiết bị;
- cập nhật hệ điều hành;
- tránh phần mềm không rõ nguồn gốc;
- không chia sẻ tài khoản;
- cảnh giác với lừa đảo.
36. SỞ HỮU TRÍ TUỆ GAMELAN
Các quyền đối với:
- GameLAN;
- thương hiệu;
- logo;
- giao diện;
- phần mềm;
- thiết kế;
- nội dung do GameLAN tạo;
- công nghệ;
- tài liệu;
- hệ thống và thành phần độc quyền;
thuộc GameLAN, Đơn vị vận hành hoặc bên cấp phép tương ứng.
Việc sử dụng GameLAN không chuyển quyền sở hữu những tài sản này cho người dùng.
37. THÔNG TIN KỸ THUẬT KHÔNG CÔNG KHAI
Một số thông tin liên quan tới GameLAN có thể là thông tin độc quyền hoặc bí mật kinh doanh, bao gồm nhưng không giới hạn:
- thiết kế kiến trúc;
- giao thức nội bộ;
- thuật toán;
- cơ chế kết nối;
- cơ chế bảo mật;
- cấu trúc hạ tầng;
- công cụ nội bộ;
- hệ thống chống gian lận;
- mã nguồn;
- khóa hoặc credential;
- cấu hình triển khai;
- tài liệu kỹ thuật không công khai.
Việc sử dụng GameLAN không trao cho người dùng quyền yêu cầu công bố hoặc khai thác các thông tin này, trừ trường hợp pháp luật quy định khác.
38. NỘI DUNG VÀ THÔNG TIN DO NGƯỜI DÙNG CUNG CẤP
Trong phạm vi Dịch vụ hiện tại, nội dung hoặc thông tin do người dùng chủ động cung cấp có thể bao gồm:
- nội dung chat trong phòng;
- nickname;
- avatar do người dùng lựa chọn trong phạm vi chức năng được hỗ trợ;
- tên và mô tả bang hội;
- tên chức vụ bang hội;
- nội dung báo cáo;
- phản hồi hoặc yêu cầu hỗ trợ.
GameLAN không cung cấp feed công cộng, chức năng đăng bài, bình luận, like hoặc share/repost bài viết.
Khi gửi nội dung lên GameLAN, người dùng giữ quyền đối với nội dung hợp pháp mà mình tạo và cho phép GameLAN xử lý nội dung đó trong phạm vi cần thiết để:
- hiển thị cho đúng người nhận hoặc đúng phòng;
- truyền tải;
- lưu trữ khi chức năng yêu cầu;
- kiểm duyệt;
- xử lý báo cáo;
- bảo vệ Dịch vụ;
- cung cấp chức năng người dùng yêu cầu.
Quyền này không được hiểu là GameLAN sở hữu toàn bộ nội dung của người dùng hoặc có quyền công khai nội dung ngoài phạm vi của chức năng mà người dùng đã sử dụng.
39. TÍNH KHẢ DỤNG CỦA DỊCH VỤ
GameLAN cố gắng duy trì hoạt động ổn định nhưng không cam kết uptime 100%.
Dịch vụ có thể bị gián đoạn do:
- bảo trì;
- cập nhật;
- lỗi kỹ thuật;
- sự cố Internet;
- sự cố nhà cung cấp dịch vụ;
- tấn công mạng;
- sự cố thiết bị;
- thiên tai;
- sự kiện nằm ngoài khả năng kiểm soát hợp lý.
40. HIỆU NĂNG
Chất lượng sử dụng GameLAN có thể khác nhau giữa các người dùng.
Những yếu tố ảnh hưởng có thể bao gồm:
- Internet;
- khoảng cách địa lý;
- nhà mạng;
- Wi-Fi;
- cấu hình máy;
- router;
- phần mềm bảo mật;
- trò chơi;
- số lượng người chơi;
- điều kiện mạng tại từng thời điểm.
Các thông số ping, trạng thái kết nối hoặc chỉ báo kỹ thuật chỉ phản ánh dữ liệu tại thời điểm đo và không phải cam kết về chất lượng gameplay.
41. KHÔNG CAM KẾT MỌI CẤU HÌNH
GameLAN không thể kiểm thử mọi tổ hợp:
- máy tính;
- hệ điều hành;
- router;
- ISP;
- firewall;
- antivirus;
- phiên bản trò chơi;
- Map;
- bản mod.
Do đó, việc GameLAN hỗ trợ một trò chơi không có nghĩa mọi phiên bản hoặc mọi cấu hình của trò chơi đó đều được đảm bảo tương thích.
42. THỬ NGHIỆM VÀ BETA
GameLAN có thể cung cấp:
- Beta;
- Private Test;
- Experimental Feature;
- Early Access;
- phiên bản thử nghiệm.
Các chức năng thử nghiệm có thể:
- chứa lỗi;
- thay đổi;
- hoạt động không ổn định;
- được thay thế;
- bị ngừng.
Người dùng tham gia thử nghiệm hiểu rằng chất lượng của tính năng thử nghiệm có thể thấp hơn phiên bản ổn định.
43. TẠM KHÓA VÀ CHẤM DỨT TÀI KHOẢN
GameLAN có thể tạm thời hạn chế tài khoản khi có lý do hợp lý cho rằng tài khoản:
- bị chiếm đoạt;
- vi phạm nghiêm trọng Điều khoản;
- tham gia gian lận;
- gây nguy hiểm cho người dùng khác;
- tấn công hệ thống;
- được sử dụng cho hoạt động trái pháp luật.
Trong trường hợp phù hợp, GameLAN có thể cảnh báo trước.
Đối với nguy cơ bảo mật khẩn cấp, GameLAN có thể thực hiện biện pháp bảo vệ trước khi gửi thông báo.
44. XÓA TÀI KHOẢN
Người dùng có thể ngừng sử dụng GameLAN bất cứ lúc nào.
Người dùng có thể gửi yêu cầu liên quan tới việc đóng hoặc xóa Tài khoản thông qua dhguardianes@gmail.com hoặc chức năng tương ứng nếu được GameLAN cung cấp.
Một số dữ liệu có thể tiếp tục được giữ trong thời gian cần thiết nếu:
- pháp luật yêu cầu hoặc cho phép;
- có giao dịch chưa hoàn tất, hoàn tiền, chargeback hoặc tranh chấp;
- cần chống gian lận;
- cần bảo vệ quyền hợp pháp;
- cần điều tra sự cố bảo mật;
- cần bảo toàn log/audit hoặc chứng cứ phù hợp.
Việc xóa tài khoản không mặc nhiên tạo quyền yêu cầu hoàn đổi EXP, Token, vật phẩm hoặc quyền lợi kỹ thuật số, trừ trường hợp chính sách giao dịch hoặc pháp luật bắt buộc quy định khác.
45. GIỚI HẠN TRÁCH NHIỆM
Trong phạm vi pháp luật cho phép, GameLAN không chịu trách nhiệm đối với sự cố chủ yếu phát sinh từ các yếu tố nằm ngoài khả năng kiểm soát hợp lý của GameLAN, ví dụ:
- ISP;
- Internet của người dùng;
- router;
- thiết bị;
- firewall;
- antivirus;
- trò chơi bên thứ ba;
- Map bên thứ ba;
- website bên thứ ba;
- file người dùng tải từ nguồn khác;
- hành vi trái phép của bên thứ ba mà GameLAN không thể hợp lý ngăn chặn.
Điều khoản này không loại trừ trách nhiệm mà GameLAN bắt buộc phải chịu theo pháp luật.
46. KHÔNG BẢO ĐẢM TUYỆT ĐỐI
GameLAN không cam kết tuyệt đối rằng:
- Dịch vụ không bao giờ lỗi;
- kết nối không bao giờ gián đoạn;
- mọi người chơi đều kết nối được;
- mọi trò chơi đều tương thích;
- mọi nội dung của bên thứ ba đều an toàn;
- mọi Map đều hoạt động;
- chất lượng mạng luôn giống nhau.
GameLAN sẽ nỗ lực hợp lý để duy trì và cải thiện Dịch vụ.
47. BẢO TRÌ
GameLAN có thể tạm ngừng một phần Dịch vụ để:
- bảo trì;
- cập nhật;
- sửa lỗi;
- xử lý sự cố;
- vá lỗ hổng;
- bảo vệ hệ thống.
Trong trường hợp phù hợp, GameLAN sẽ cố gắng thông báo trước cho người dùng.
48. THAY ĐỔI SẢN PHẨM
GameLAN có thể thay đổi giao diện, tính năng hoặc phương thức vận hành nhằm:
- cải thiện sản phẩm;
- sửa lỗi;
- nâng cao bảo mật;
- thích ứng công nghệ mới;
- đáp ứng yêu cầu pháp luật.
GameLAN có quyền thay đổi công nghệ và kiến trúc bên trong mà không cần công khai chi tiết, miễn việc thay đổi không vi phạm quyền của người dùng theo pháp luật.
49. THAY ĐỔI ĐIỀU KHOẢN
Điều khoản có thể được cập nhật khi:
- GameLAN có chức năng mới;
- pháp luật thay đổi;
- cần làm rõ quy định;
- cần cải thiện an toàn hoặc vận hành.
Phiên bản mới sẽ ghi ngày cập nhật và ngày có hiệu lực.
Đối với thay đổi quan trọng ảnh hưởng tới quyền người dùng, GameLAN sẽ thực hiện hình thức thông báo hoặc xin chấp thuận phù hợp theo pháp luật.
50. GIẢI QUYẾT KHIẾU NẠI
Người dùng có thể liên hệ:
GameLAN Support
Email: dhguardianes@gmail.com
Website: vinarpg.com
Không cung cấp mật khẩu cho bất kỳ người nào tự nhận là nhân viên hỗ trợ.
GameLAN có thể yêu cầu thông tin cần thiết nhằm xác minh tài khoản hoặc điều tra lỗi.
51. GIẢI QUYẾT TRANH CHẤP
GameLAN và người dùng được khuyến khích giải quyết tranh chấp trước tiên thông qua thương lượng thiện chí.
Nếu không thể giải quyết, người dùng có thể sử dụng các phương thức giải quyết tranh chấp được pháp luật cho phép.
Điều khoản này không hạn chế quyền khiếu nại hoặc khởi kiện mà pháp luật bảo đảm.
52. PHÁP LUẬT ÁP DỤNG
Điều khoản này được điều chỉnh bởi pháp luật Việt Nam trong phạm vi áp dụng.
Các quyền bắt buộc của người dùng và người tiêu dùng theo pháp luật vẫn được bảo đảm dù Điều khoản này có quy định khác.
53. TÍNH ĐỘC LẬP
Nếu một phần Điều khoản bị xác định là vô hiệu hoặc không thể thi hành, phần còn lại vẫn tiếp tục có hiệu lực trong phạm vi pháp luật cho phép.
54. XÁC NHẬN CỦA NGƯỜI DÙNG
Bằng việc tiếp tục sử dụng GameLAN, người dùng xác nhận rằng:
- đã có cơ hội đọc Điều khoản;
- hiểu GameLAN cung cấp môi trường LAN ảo qua Internet;
- hiểu chất lượng kết nối phụ thuộc vào môi trường mạng;
- hiểu GameLAN là sản phẩm độc lập với nhà phát hành trò chơi bên thứ ba;
- hiểu GameLAN hiện có room chat nhưng không cung cấp feed/bài đăng công cộng kiểu mạng xã hội;
- hiểu EXP, Level, Token, Shop và vật phẩm kỹ thuật số chịu các quy tắc của GameLAN và cơ chế chống gian lận;
- hiểu Token là đơn vị/quyền sử dụng nội bộ, không phải tiền, tiền gửi hoặc tài sản đầu tư;
- hiểu chức năng nạp Token bằng tiền thật chỉ áp dụng khi GameLAN chính thức kích hoạt và công bố thông tin giao dịch tương ứng;
- không sử dụng GameLAN nhằm tấn công, gian lận hoặc gây hại cho người khác;
- chịu trách nhiệm bảo vệ tài khoản và thiết bị của mình;
- đồng ý với Điều khoản trong phạm vi pháp luật cho phép.